Changelog:

46ae178 Qt: Fix double-click-fullscreen with notifications up
64fac4c Qt: Fix interacting with pause menu after double-click-fullscreen
162150c FullscreenUI: Force key nav on first open
079dae3 FullscreenUI: Use transition for background/theme changes
0f6e5bb FullscreenUI: Fix pause menu achievements text progress colour
584ed4b FullscreenUI: Fix progress bar line at 0%
4ead87d README: Mention ARM32/ARM64 AppImage builds
Fix incorrect condition in WaitForOneQueuedFrame() (Stenzek)
Add Lanczos scaling option (Stenzek)
Fix system unpausing on shutdown (Stenzek)
Move cheat reload to Initialize() (Stenzek)
Update game controller database (Stenzek)
e34d23c FullscreenUI: Implicitly close non-multichoice dialogs
7cc4755 FullscreenUI: Fix parent scroll resetting on directory change
f98b904 FullscreenUI: Add ‘Set Cover Image’ to game list
b982260 FullscreenUI: Show game icons in game list
1481c1d System: Post-processing is shut down on GPU thread
e41f179 PostProcessing: Fix erroneous reload message
08d2586 System: Allow host to set async worker count
8f19ac2 System: Set rapidyaml error handlers on startup
d52bf79 GPU: Split backend into Backend+Presenter
6cba825 System: Add fatal error shutdown path
dd97882 GPU: Refactor display presentation workflow
da13579 GPU: Align presenter/backends to cache line
609fa5c GPUDevice: Add sampler cache to base class
338d29d GPUDevice: Move empty/null texture to base class
d589696 PostProcessing: Get rid of GPU-dependent globals
e0a9bbe PostProcessing: Move into GPU presenter
313f653 Data: Add one example overlay
7fcf0a3 README: Update feature list for 2025
d62261e GPUDevice: Allow nested GL_SCOPE macros
88b4337 GPUDevice: Replace explicit GL_PUSH/GL_POP with nested GL_SCOPE
6131ddb GPU: Fill in unused/padded area in overlays
725dcea GPU: Fix crash toggling border overlays
e1cbb50 GPU: Fix various capture/screenshot issues
9b8d2a8 System: Required changes for Android
9fdeeb3 GPU: Add alpha blending support to overlay
ade8bf7 GPU: Fix overlay+postprocessing combination
8c5c0e6 Common: Fix Vector2->Vector4 zero-extend constructor
7905793 GPU: Use screen alignment for overlay instead of display rect
21b167d CDImage: Tidy up Open() method
c03b6f3 Misc: Replace isspace() usage with StringUtil::IsWhitespace()
7c2488c PostProcessing/GLSL: Fix image moved off-screen with alignment
f219b47 FullscreenUI: Use constant width/height scale on Android
cc0ccf2 Data: Update resources
78902d7 FullscreenUI: Fix several more unsafe reads
4b20fc6 Path: Fix several errors in URLEncode/Decode and add tests
17b0da7 GameList: URL encode custom properties paths with brackets
9d4789e FullscreenUI: Fix blank screen flicker starting game
389276b GPUDevice: Normalize supports_texture_buffers => texture_buffers
fb3e290 GPUDevice: Move exclusive fullscreen to features
9c4b211 GPU: Fix incorrect screen draw rect
080eccd GPUThread: Shutdown instead of panicing on switch failure
19ca9cb GPU/HW: Use texture loads for native resolution
78f6e11 GPUThread: Skip debug window update on Android
4e588bb GPU: Fix incorrect interface for postfx config
af58740 System: Always display OSD warning messages
be75a97 GPUDevice: Fix swap chain clear colour normalization
0166939 PostProcessing/GLSL: Clear alpha to 1.0
0129679 GPU: Reduce overdraw when using overlays
8eaa1f3 GPU: Fix overlay destination alpha with postfx
f045a17 GPUThread: Fix order of updating state
89504b0 GPUThread: Push settings through FIFO
d395be0 Qt: Fix global setting showing incorrectly for int-list
b08ab9f Qt: Fix border overlay export button
9113a6e Qt: Add ‘Multiple Devices’ to automatic mapping
df88227 GPU/HW: Further tweaks to replacement alpha handling
4da1f61 System: Simplify CD speedup warnings
13c7b85 GPUThread: Fix starting big picture mode
807094d Atualização Português do Brasil (#3357)
dc5f85a System: Display safe mode warning when toggling on
9096402 GameDB: Rakugaki Showtime does not support analog mode (#3358)
9666abc FullscreenUI: Hook up to disc change hotkey

Atualizações:

Corrigir condição incorreta em WaitForOneQueuedFrame() (Stenzek)
Adicionar opção de escalonamento Lanczos (Stenzek)
Corrigir o sistema de pausa ao desligar (Stenzek)
Mover recarga de cheats para Initialize() (Stenzek)
Atualizar o banco de dados de controladores de jogos (Stenzek)

e34d23c FullscreenUI: Fechar implicitamente diálogos de escolha única
7cc4755 FullscreenUI: Corrigir reset do rolar do pai ao mudar de diretório
f98b904 FullscreenUI: Adicionar ‘Definir Imagem da Capa’ à lista de jogos
b982260 FullscreenUI: Mostrar ícones de jogos na lista de jogos
1481c1d Sistema: Pós-processamento é encerrado na thread da GPU
e41f179 Pós-processamento: Corrigir mensagem errônea de recarga
08d2586 Sistema: Permitir que o host defina a contagem de trabalhadores assíncronos
8f19ac2 Sistema: Definir manipuladores de erros rapidyaml na inicialização
d52bf79 GPU: Dividir backend em Backend+Presenter
6cba825 Sistema: Adicionar caminho de desligamento em caso de erro fatal
dd97882 GPU: Refatorar fluxo de apresentação da tela
da13579 GPU: Alinhar presenter/backends com linha de cache
609fa5c GPUDevice: Adicionar cache de sampler à classe base
338d29d GPUDevice: Mover textura vazia/nula para a classe base
d589696 Pós-processamento: Eliminar globais dependentes da GPU
e0a9bbe Pós-processamento: Mover para o presenter da GPU
313f653 Dados: Adicionar um exemplo de sobreposição
7fcf0a3 README: Atualizar lista de recursos para 2025
d62261e GPUDevice: Permitir macros GL_SCOPE aninhadas
88b4337 GPUDevice: Substituir GL_PUSH/GL_POP explícitos por GL_SCOPE aninhados
6131ddb GPU: Preencher área não usada/padded em sobreposições
725dcea GPU: Corrigir falha ao alternar sobreposições de borda
e1cbb50 GPU: Corrigir diversos problemas de captura/imagens
9b8d2a8 Sistema: Alterações necessárias para Android
9fdeeb3 GPU: Adicionar suporte à mistura alfa em sobreposições
ade8bf7 GPU: Corrigir combinação de sobreposição+ pós-processamento
8c5c0e6 Comum: Corrigir construtor de extensão zero de Vector2->Vector4
7905793 GPU: Usar alinhamento de tela para sobreposição ao invés de retângulo de exibição
21b167d CDImage: Organizar método Open()
c03b6f3 Misc: Substituir uso de isspace() por StringUtil::IsWhitespace()
7c2488c Pós-processamento/GLSL: Corrigir imagem movida para fora da tela com alinhamento
f219b47 FullscreenUI: Usar escala constante de largura/altura no Android
cc0ccf2 Dados: Atualizar recursos
78902d7 FullscreenUI: Corrigir várias leituras inseguras
4b20fc6 Caminho: Corrigir erros em URLEncode/Decode e adicionar testes
17b0da7 GameList: Codificar URL para caminhos de propriedades personalizadas com colchetes
9d4789e FullscreenUI: Corrigir piscar de tela em branco ao iniciar o jogo
389276b GPUDevice: Normalizar supports_texture_buffers => texture_buffers
fb3e290 GPUDevice: Mover fullscreen exclusivo para recursos
9c4b211 GPU: Corrigir retângulo de desenho de tela incorreto
080eccd GPUThread: Encerrar ao invés de panicar em falha de troca
19ca9cb GPU/HW: Usar carregamentos de textura para resolução nativa
78f6e11 GPUThread: Pular atualização da janela de depuração no Android
4e588bb GPU: Corrigir interface incorreta para configuração de postfx
af58740 Sistema: Sempre exibir mensagens de aviso OSD
be75a97 GPUDevice: Corrigir normalização da cor de troca de cadeia de troca
0166939 Pós-processamento/GLSL: Limpar alfa para 1.0
0129679 GPU: Reduzir overdraw ao usar sobreposições
8eaa1f3 GPU: Corrigir alfa de destino de sobreposição com postfx
f045a17 GPUThread: Corrigir ordem de atualização do estado
89504b0 GPUThread: Empurrar configurações através do FIFO
d395be0 Qt: Corrigir exibição incorreta de configurações globais para listas inteiras
b08ab9f Qt: Corrigir botão de exportação de sobreposição de borda
9113a6e Qt: Adicionar ‘Múltiplos Dispositivos’ ao mapeamento automático
df88227 GPU/HW: Mais ajustes no manuseio de alfa substituto
4da1f61 Sistema: Simplificar avisos de aceleração de CD
13c7b85 GPUThread: Corrigir início do modo big picture
807094d Atualização Português do Brasil (#3357)
dc5f85a Sistema: Exibir aviso de modo seguro ao alternar
9096402 GameDB: Rakugaki Showtime não suporta modo analógico (#3358)
9666abc FullscreenUI: Vincular à tecla de atalho de troca de disco