Changelog:

Add second microcode for MK64 to the specialMicrocodes list.
Fixes Mario Kart 64 splitscreen minimap issue #2894
Problem: MK64 uses two microcodes, both with G_PERSPNORM.
The second microcode is loaded in splitscreen mode.
GBIInfo::loadMicrocode can’t detect, if fast3DPersp flag should be set for loading ucode.
Microcodes from Fast3D family with G_PERSPNORMALIZE should be listed in specialMicrocodes.
Only one of two MK64 ucodes was listed. The second one was detected as regular F3DEX ucode,
and worked incorrectly because fast3DPersp flag was not set.
Static QT libraries for Zilmar-spec builds.
Public release for PC.
Content:
src – source files
bin – binary builds for Windows:
for Mupen64Plus 32-bit and 64-bit
for Zilmar-specs emulators 32-bit

Atualizações:

Adicionar segundo microcódigo para MK64 à lista de specialMicrocodes.
Corrige o problema do minimapa no modo splitscreen de Mario Kart 64 (#2894).
Problema: MK64 usa dois microcódigos, ambos com G_PERSPNORM.
O segundo microcódigo é carregado no modo splitscreen.
A função GBIInfo::loadMicrocode não consegue detectar se a flag fast3DPersp deve ser ativada para o carregamento do microcódigo.
Microcódigos da família Fast3D com G_PERSPNORMALIZE devem ser listados em specialMicrocodes.
Somente um dos dois microcódigos do MK64 estava listado. O segundo foi detectado como um microcódigo regular F3DEX e funcionava incorretamente, pois a flag fast3DPersp não foi ativada.
Bibliotecas estáticas QT para builds Zilmar-spec.
Lançamento público para PC.
Conteúdo:
src – arquivos de origem
bin – builds binários para Windows:
Para Mupen64Plus 32-bit e 64-bit
Para emuladores Zilmar-specs 32-bit