Changelog:
In This Update
New features, bugfixes and all around improvements!
Biggest improvement is reworking how SDL2 deals with joycon to be on par with legacy/JSL version.
RECONNECT_CONTROLLERS [MERGE|SPLIT] now work as expected!
Update SDL2 to from v2.28.5 to v2.30.11
Features
(SDL2 only) AUTOCONNECT thread will connect new controllers automatically when the count changes. Disable with AUTOCONNECT = OFF.
New Action Modifier: Release (-) can be used to send key-up/release at the timing if your choosing!
If SDL2 struggles to reconnect controllers (HIDAPI issue at times), it will retry up to 2 times.
Bugfixes
SDL2 now handles joycons the same way JSL does. Call RECONNECT_CONTROLLERS [MERGE|SPLIT] to count pairs as separate or not. The command remembers which was used last time. Default is MERGE.
Instant press and turbo presses would not trigger events as expected. This is now fixed.
disable debug
Atualizações:
Nesta atualização
Novos recursos, correções de bugs e melhorias gerais!
A maior melhoria é a reformulação de como o SDL2 lida com os Joycons para ficar no mesmo nível da versão legada/JSL.
Agora o RECONNECT_CONTROLLERS [MERGE|SPLIT] funciona como esperado!
Atualização do SDL2 de v2.28.5 para v2.30.11
Recursos
(Somente SDL2) O thread AUTOCONNECT agora conectará novos controladores automaticamente quando a contagem mudar. Desative com AUTOCONNECT = OFF.
Novo Modificador de Ação: Release (-) pode ser usado para enviar o evento de liberação (key-up) no momento que você escolher!
Se o SDL2 tiver dificuldades para reconectar controladores (problema do HIDAPI em alguns casos), ele tentará novamente até 2 vezes.
Correções de bugs
O SDL2 agora lida com os Joycons da mesma maneira que o JSL. Chame RECONNECT_CONTROLLERS [MERGE|SPLIT] para contar os pares como separados ou não. O comando lembra qual foi a última opção usada. O padrão é MERGE.
Pressões instantâneas e pressões turbo não acionavam eventos como esperado. Isso foi corrigido.
Desabilitar o debug.
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